HalvestrandN. 02

HalvestrandLo scaffaleSpiritfarer
Bustina 2 di 7 · Gestionale rilassante sul mare dell'aldilà
Spiritfarer
Thunder Lotus · Canada · 2020
4,8/5
Stella diventa la traghettatrice delle anime: costruisce e ingrandisce una nave, si prende cura di spiriti amici cucinando e ascoltando le loro storie, poi li accompagna al loro ultimo viaggio.
- Giorno e notte
- In compagnia
- Nessuna chat
- Nessun negozio interno
- Rilassante
- Raccolto60 minQualche giorno a bordo: circa un'ora
- Il tempo del giocoGiorno e notteLa giornata del gioco finisce quando il personaggio va a letto: è lì che salva.
- Fine giornataA letto, quando cala la notte
- ErbaccePoche erbaccei punti di fine giornata sono frequenti
- CompagniaDa soli o in due sullo stesso schermo
- EtàPEGI 12
- ChatNessuna chat
- NegozioNessun negozio interno
Il giudizioUn gioco tenero sul congedo: lavori di bordo tranquilli e storie che restano addosso.
Istruzioni di semina
- Raccolto1 h
- Fine giornataA letto, quando cala la notte
- CompagniaDa soli o in due sullo stesso schermo
La recensione
Spiritfarer racconta di Stella, che riceve da Caronte il compito di traghettare le anime. Sulla sua nave salgono spiriti con l'aspetto di animali: una cerva elegante, uno zio rospo, un'anziana riccia. Ognuno ha bisogni, gusti a tavola e ricordi da sistemare, e il viaggio finisce quando è pronto a salutare.
È un gestionale morbido. Si coltiva, si cucina, si tesse, si pesca, e la nave diventa un piccolo villaggio galleggiante a più piani, disegnato a mano con colori caldi e animazioni curatissime. I piccoli giochi di bordo sono brevi e gentili, e in due sul divano si divide il lavoro: il secondo giocatore è il gatto Daffodil. Il tema del lutto è trattato con grande delicatezza, senza mai calcare la mano.
Il richiamo è quello dei giochi di raccolta: un'isola in più, una stanza da costruire, l'ultima richiesta di uno spirito. Le giornate però hanno una fine, e la notte è un buon segnale per spegnere. Il PEGI 12 è dovuto al linguaggio di alcuni personaggi, e una cerva fuma spesso: con i più giovani vale la pena giocare insieme le prime ore, anche per parlare dei congedi che il gioco racconta.
Il raccolto
Cosa cresce bene
- +Disegno a mano e musiche molto curati
- +Racconta il congedo con delicatezza
- +Si gioca anche in due sul divano
Cosa tenere d’occhio
- −A metà avventura i lavori si ripetono
- −In due, la storia resta tutta di Stella
- −Tema del lutto da mettere in conto
Che cosa si fa
Si naviga tra le isole, si raccolgono materiali, si coltiva e si cucina, si costruiscono nuove stanze sulla nave e si esaudiscono le richieste degli spiriti a bordo.
Per chi è
Chi ama i gestionali tranquilli e le storie forti; chi vuole giocare in due sul divano; ragazzi e adulti pronti a un tema delicato come il lutto.
Comodità e accessibilità
Nessun combattimento e nessuna sconfitta, testi in italiano. In due, il secondo giocatore guida il gatto Daffodil e aiuta nei lavori di bordo.
Raccolti della stessa durata
I giochi con una sessione tipica di durata simile a Spiritfarer: occupano lo stesso spazio nella serata.
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